Jumat, 26 November 2010

10 Misteri Terbesar Luar Angkasa

1.Tabrakan Antar Galaksi


Ternyata galaksi pun dapat saling �memakan� satu sama lain. Yang lebih mengejutkan adalah galaksi Andromeda sedang bergerak mendekati galaksi Bima Sakti kita. Gambar di atas merupakan simulasi tabrakan Andromeda dan galaksi kita , yang akan terjadi dalam waktu sekitar 3 milyar tahun


2. Quasar


Quasar tampak berkilau di tepian alam semesta yang dapat kita lihat. Benda ini melepaskan energi yang setara dengan energi ratusan galaksi yang digabungkan. Bisa jadi quasar merupakan black hole yang sangat besar sekali di dalam jantung galaksi jauh. Gambar ini adalah quasar 3C 273, yang dipotret pada 1979.


3. Materi Gelap (Dark Matter)


Para ilmuwan berpendapat bahwa materi gelap (dark matter) merupakan penyusun terbesar alam semesta, namun tidak dapat dilihat dan dideteksi secara langsung oleh teknologi saat ini. Kandidatnya bervariasi mulai dari neotrino berat hingga invisible black hole. Jika dark matter benar-benar ada, kita masih harus membutuhkan pengetahuan yang lebih baik tentang gravitasi untuk menjelaskan fenomena ini


4. Gelombang Gravitasi (Gravity Waves)


Gelombang gravitasi merupakan distorsi struktur ruang-waktu yang diprediksi oleh teori relativitas umum Albert Einstein. Gelombangnya menjalar dalam kecepatan cahaya, tetapi cukup lemah sehingga para ilmuwan berharap dapat mendeteksinya hanya melalui kejadian kosmik kolosal, seperti bersatunya dua black hole seperti pada gambar di atas. LIGO dan LISA merupakan dua detektor yang didesain untuk mengamati gelombang yang sukar dipahami ini.


5. Energi Vakum


Fisika Kuantum menjelaskan kepada kita bahwa kebalikan dari penampakan, ruang kosong adalah gelembung buatan dari partikel subatomik �virtual� yang secara konstan diciptakan dan dihancurkan. Partikel-partikel yang menempati tiap sentimeter kubik ruang angkasa dengan energi tertentu, berdasarkan teori relativitas umum, memproduksi gaya antigravitasi yang membuat ruang angkasa semakin mengembang. Sampai sekarang tidak ada yang benar-benar tahu penyebab ekspansi alam semesta.


6. Mini Black Hole


Jika teori gravitasi �braneworld� yang baru dan radikal terbukti benar, maka ribuan mini black holes tersebar di tata surya kita, masing-masing berukuran sebesar inti atomik. Tidak seperti black hole pada umumnya, mini black hole ini merupakan sisa peninggalan Big Bang dan mempengaruhi ruang dan waktu dengan cara yang berbeda.


7. Neutrino


Neutrino merupakan partikel elementer yang tak bermassa dan tak bermuatan yang dapat menembus permukaan logam. Beberapa neutrino sedang menembus tubuhmu saat membaca tulisan ini. Partikel �phantom� ini diproduksi di dalam inti bintang dan ledakan supernova. Detektor diletakkan di bawah permukaan bumi, di bawah permukaan laut, atau ke dalam bongkahan besar es sebagai bagian dari IceCube, sebuah proyek khusus untuk mendeteksi keberadaan neutrino.


8.Ekstrasolar Planet (Exoplanet)


Hingga awal 1990an, kita hanya mengenal planet di tatasurya kita sendiri. Namun, saat ini astronom telah mengidentifikasi lebih dari 200 ekstrasolar planet yang berada di luar tata surya kita. Pencarian bumi kedua tampaknya belum berhasil hingga kini. Para astronom umumnya percaya bahwa dibutuhkan teknologi yang lebih baik untuk menemukan beberapa dunia seperti di bumi.

9. Radiasi Kosmik Latarbelakang

Radiasi ini disebut juga Cosmic Microwave Background (CMB) yang merupakan sisa radiasi yang terjadi saat Big Bang melahirkan alam semesta. Pertama kali dideteksi pada dekade 1960 sebagai noise radio yang nampak tersebar di seluruh penjuru alam semesta. CBM dianggap sebagai bukti terpenting dari kebenaran teori Big Bang. Pengukuran yang akurat oleh proyek WMAP menunjukkan bahwa temperatur CMB adalah -455 derajat Fahrenheit (-270 Celsius).


10. Antimateri


Seperti sisi jahat Superman, Bizzaro, partikel (materi normal) juga mempunyai versi yang berlawanan dengan dirinya sendiri yang disebut antimateri. Sebagai contoh, sebuah elektron memiliki muatan negatif, namun antimaterinya positron memiliki muatan positif. Materi dan antimateri akan saling membinasakan ketika mereka bertabrakan dan massa mereka akan dikonversi ke dalam energi melalui persamaan Einstein E=mc2. Beberapa desain pesawat luar angkasa menggabungkan mesin antimateri.

Selasa, 23 November 2010

Trik prediksi sederhana

Trik prediksi sederhana

Trik ini disubmit oleh Andi S, peserta The Battle of Wikumagic August 2009

TRIK PREDIKSI SEDERHANA


By Andi S
Trik sedehana ini adalah trik hasil kreativitas saya sendiri yg mungkin belum di ketahui orang lain

EFFECT : Anda mampu memperediksi angka pada kartu pilihan penonton

PERSIAPAN : 1. Buat prediksi tertutup yg d dalamnya berisi angka 4

2.Siapkan 6 kartu remi (boleh kartu apa saja asalkan kartu tersebut
memiliki angka)

3.Siapkan jg 3 amplop tertutup yg di dalamnya berisi kartu, kita sebut
saja amplop A,B,C
-Amplop A berisi kartu berangka 2 dan 2
-Amplop B berisi kartu berangka 12 dan 3
-Amplop C berisi kartu beangka 6 dan 2

4. hafalkan rumus ini:
-Amplop A = DITAMBAHKAN
-Amplop B = DIBAGI
-Amplop C = DIKURANGI

PROSEDUR :
1a . Panggil seorang sukarelawan maju ke atas panggung
2b. berikan prediksi tertutup anda pada sang sukarelawan, dan pastikan
anda tidak menyentuhNya lagi
2b . jika anda menggunakan kartu remi,seperti biasa berikan aturan ini
kepada sukareawan: As=1 , K=13 , Q = 12 , J = `11
3c . suruh ia memilih salah satu amplop dari ke3 amplop yg sudah anda
siapkan dan sudah anda hafalkan tadi , katakan bahwa dengan
kekuatan pikiran saya akan menyelesai permainan mentalism ini
dgan cepat dan tepat, beraktinglah juga sebaik mungkin.
4d. sebelum amplop di buka, gunakan rumus nomer 4 tadi, misalnya tadi
sang sukarelawan memilih amplop B , jadi suruh sang sukarelawan
memBAGI angka yg berada di dalam amplop B tersebut (saat ini
amplop masih tertutup dan sukarelawan belum mengetahui angka
pada amplop B)

5e. suruh ia membuka amplopNya, 12 : 3 = 4, hasilnya sama dengan
prediksi anda
6f, buka amplop lainnya untuk membuktikan bahwa angkanya berbeda
beda,, agar lebih dramatis suruh juga ia MEMBAGI angka yg tidak di
pilihNya,pasti hasilNya tidak akan 4(perintah +/-/: sesuai rumus /
amplop pilihan penonton)

CATATAN : - jangan mengulangi trik ini lebih dari satu kali kepada orang yg sama,
karena lama kelamaan ia akan menyadari dan mengetahui trik
tersebut
- Jangan sampai susunan anda terbalik, karena akan menyebabkan kesalahan yg fatal , misal susunan angka anda terbalik menjadi 3:12=0,25, hasilNya tidak tepat
- Trik ini sangat cocok untuk berkreatifitas, anda bisa mengembangkanya sendiri dengan angka yg lebih besar dll,

Menebak angka favorit

Menebak angka favorit

Sumber: http://www.harrypotterindonesia.com

Effect: Anda mampu menebak angka favorit dari orang yang anda jadikan korban

Prosedur:

1.
Suruh seseorang memikirkan angka dari 1-20.Lalu suruh dia untuk menghitung angka itu dengan rumus:
n x 2 + 5 x 5 + 4 = hasil (n=angka yg dipikirkan)

2. Suruh dia untuk mengatakan hasilnya.misalnya hasilnya adalah 69.
Cara menebak: hasil terdiri dr 2 ato 3 angka, dan angka terakhir pasti 9.

3. Untuk menebak, jika hasilnya terdiri dari 2 angka,kurangi angka depan(ingat,hanya angka depan!) dengan bilangan 2. Jadi jika terdiri dari 3 angka, kurangi 2 angka depan dengan bilangan 2. Soalnya, kalo dia bilang hasilnya 69,berarti angka yg dia pikir adalah 4. (6-2=4)

CATATAN:
sebenernya angkanya boleh sampe jutaan,cuma kek nya nggak mungkin kita nyuruh orang ngitung kaya gitu pake metode awangan... O ya,seperti yang kubilang tadi,apapun hasilnya, angka belakangnya pasti 9..

Bermain dengan david copperfield

Bermain dengan david copperfield

pilih salah satu kartu dari 6 kartu dibwh...selanjutnya ikuti petunjuk david copperfield

[sulap+ilusi.JPG]

[trik+sulap+ilusi.jpg]
apakah kartu anda menghilang???tentu..karena david copperfield telah mengetahui kartu anda sejak awal dan memindahkannya dari gmbr.........ini adalah magic picture of david copperfield
coba tebak triknya??
menurut anda:
1.tak ada trik!!!
2.david copperfield hebatttt
3.aq da tau triknya
4.jelaskan triknya jika anda merasa gmbr david.C ini mempunyai trik!!

King Prediction

King Prediction

Sumber: Didapatan dari ecardmagic.com oleh bagas dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky

Effect: Sebuah permainan interactive magic yang satu ini sangat menyenangkan, Anda bisa membuat prediksi dengan tepat dengan permainan yang anda mainkan bersama seorang sukarelawan.

Persiapan yang harus dilakukan:

Persiapkan sebuah prediksi berupa kartu King Hati dan lalu masukkan ke amplop.

picture23




Prossedur:

1. Susun kartu seperti gambar di bawah

picture16

2. Panggil seorang sukarelawan untuk membantu anda.

3. Suruh dia memikirkan salah satu kartu yang ada pada susunan kartu di atas.

4. Suruh dia bergerak ke kiri atau ke kanan ke kartu yang bergambar angka (1, 2, 3, 4, 5, 6, dst …). Jika anda berada pada kartu bukan angka (K, Q, J, dan As) berpindahlah ke kartu angka terdekat. Jika ada dua, anda bisa pilih salah satu.

5. Sekarang suruh dia bergerak ke atas atau ke bawah ke kartu wajik terdekat. Jika ada dua kartu wajik, dapat dipilih salah satu.

6. Lalu suruh lagi dia untuk bergerak ke kiri atau kanan ke kartu ganjil terdekat.

7. Terakhir suruh dia bergerak ke atas atau ke bawah ke kartu bukan angka (K, Q, J, As) terdekat.

8. Jika sudah suruh sukarelawan menggambarkan atau menuliskan kartunya di sebuah kertas. Suruh penonton menatap mata anda.

9. Buka prediksi anda, dan prediksinya tepat.

Note :

1. Cara menebak kartu dapat anda kreasikan sendiri.

2. Jika ada dua kartu pilihan, suruh untuk memilih salah satunya

Rahasia Body Cut - Peter Marvey


Sumber: Didapatkan dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky dari forumsulap.com

Effect: Efek yang sangat keren jika kalian menyaksikan permainan yang satu ini, tubuh kalian bisa terbelah menjadi dua seperti gambar ini:



Rahasia 1:

1. si Peter pake jaket khusus dibagian pundak rada sedikit disumpal dengan busa, untuk menimbulkan efek ketinggian bahu...

2. kemana kakinya?? ya itu nanti saya tandain, diumpetin dibalik situ...
didalem kotak sebelumnya sudah ada kaki palsu tersebut, lalu asisten memasukan sepeda dari belakang dan memasangkan dengan kaki palsu tersebut...

3. tentunya sepatu kaki palsu tersebut terbuat dari magnet agar dapat menempel dengan kuat dengan pedal sepeda itu

4. kenapa bisa jalan tuh sepeda?? karena di ada sebuah trak yg dirancang pada papan kotak tersebut, sehingga sepeda bergerak maju dan mundur pada trak yg sama

5. saat semua kembali kekotak, asisten mengembunyikan kaki palsu tersebut dan mengambil sepedanya...dan si peter pun akhirnya mengeluarkan kaki aslinya dari tempat persmbunyiannya

Image:




Rahasia 2:

1. Jaket nempel banget sama papan yang ada dibelakang Peter

2. dan perut yang anda lihat itu bukan perut aslinya peter melainkan perut gimick, karena badan dia mundur ke belakang

3. badan Peter yang mundur kebelakang tertutup oleh bagian segitiga seperti yang saya lingkari...perhatikan segitiga hitam tsb

Image:


Magazine Mind Reading Gimmick

Magazine Mind Reading Gimmick

Sumber: Dikembangkan dari sebuah permainan seorang magician oleh Bagas The MathMagician. Trik ini di tulis bukan untuk membongkar permainan dari seorang magician. Dan semata - mata hanyalah untuk hiburan.

Effect: Anda mampu membaca pikiran sukarelawan setelah membaca sebuah kata pada sebuah halaman majalah yang dipilih secara acak.

Persiapan gimmick:

1. Sediakan 2 buah majalah yang sama persis. (Kita misalkan sebagai majalah A)



2. Sediakan pula 1 majalah yang berbeda dari 2 majalah diatas, namun ukuran panjang dan lebarnya sama. Bisa menggunakan majalah yang berbeda edisi. (Kita misalkan sebagai majalah B)



3. Ambil satu majalah A dan majalah B. Copot sampul majalah A dan B.

4. Tukar sampul majalah A dengan sampul majalah B.

5. Persiapkan alat tulis untuk anda dan sukarelawan.

Prosedur :

1. Ajak satu orang sukarelawan untuk anda ajak bermain.

2. Siapkan 1 majalah A dan 1 majalah yang telah di gimmick. Maka akan tampak seperti 2 majalah yang berbeda.

3. Suruh sukarelawan memilih satu majalah diantara dua majalah yang anda sediakan.

4. Tugas anda adalah memanipulasi pikiran penonton agar memilih majalah A. Gunakan trik dasar prediksi yang anda ketahui.

5. Suruh sukarelawan untuk membuka majalah halaman berapapun.

6. Katakan bahwa anda telah menghafal seluruh kata yang ada pada kedua majalah tersebut.

7. Suruh sukarelawan menyebutkan halaman berapa yang dia inginkan. Buka juga majalah yang anda pegang sesuai dengan halaman yang disebutkan sukarelawan.

8. Berikan alat tulis yang tadi anda sediakan kepada sukarelawan dan untuk anda.

9. Berikan sukarelawan pilihan ingin menulis kalimat pada awal halaman atau akhir halaman. Anda juga bisa memvariasikan seperti menggambarkan gambar yang ada di halaman tersebut.

10. Setelah itu anda tulis juga kata yang ada pada halaman tersebut dengan melihat majalah yang anda pegang.

11. Terakhir anda tinggal mencocokan jawaban anda dengan milik sukarelawan. Dan pasti benar !

Note :

Jika halaman lebih banyak gambarnya dari pada tulisan, lebih baik anda menggambar saja. Lakukan permainan ini bersebrangan dengan sukarelawan dan jangan ada orang di belakang anda, kecuali asisten, kameramen, atau sahabat anda yang telah mengetahui trik ini sebelumnya. Buat efek sedramatis mungkin.

Trik Cincin dan Benang Menembus Leher

WARNING !!! : Agar lebih aman, sebagai pengganti cincin anda bisa menggunakan permen yang berlubang tengahnya, sehingga ketika dimasukkan ke dalam mulut anda dapat benar-benar menelan permen tersebut.

Effects : Anda mampu membuat cincin yang dimasukkan ke mulut keluar menembus benang yang seolah-olah masuk melalui leher

Catatan : Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.

Persiapan :

- Satu buah benang/ tali yang tidak terlalu besar

- Dua cincin yang serupa

- Lem transparan (bening) yang tidak terlalu cepat mengering

- Beberapa saat sebelum show, lumurilah leher anda dengan lem. Jangan lakukan hal ini terlalu dengan jangka waktu yang terlalu lama dari show, karena lem mungkin akan mengering sebelum saatnya.

- Genggamlah benang dengan kedua tangan anda. Saat menggengam benang, jari tangan kanan anda sebenarnya juga menyembunyikan satu cincin di balik genggaman.


- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, suruh ia memasukkan cincin lain yang sudah anda persiapkan ke dalam mulut anda.



- Beraktinglah seolah-olah anda menelan cincin tersebut. Yang sebenarnya anda lakukan adalah memasukkan cincin ke belakang gigi/ mulut anda sehingga tidak terlihat. AWAS!!! Jangan sampai cincin tertelan.

- Lekatkan benang yang anda pegang dengan kedua tangan ke leher anda. Tarik dengan kencang sehingga benang akan lebih mudah merekat di leher yang sudah dilumuri lem. Tunggu sebentar sampai daya lekat lem dan benang menjadi kuat.

- Tarik benang perlahan-lahan ke arah depan dengan kedua tangan anda, sambil berakting seolah-olah anda kesakitan karena berusaha mengeluarkan cincin dari kerongkongan.



- Sambil menggerakkan benang ke depan, lakukan gerakan menyentak dengan cepat. Saat menyentak benang, lepaskanlah genggaman jari tangan kanan yang memegang cincin, sehingga cincin akan berputar ke depan dan jatuh ke tengah, seolah-olah baru dikeluarkan dari dalam kerongkongan anda.

Amazing Random Prediction

Effects : Anda mampu mebuat prediksi berdasarkan angka yang dipilih secara acak oleh sukarelawan

Persiapan :
- Buat kertas prediksi di dalam amplop yang bertuliskan "2247"
- Siapkan 3 buah wadah (kita sebut wadah A, B. C). Masing-masing tas berisi 9 angka, yang tiap-tiap angkanya terdiri 4 digit angka
Wadah A berisi angka : 4286, 5771, 9083, 6518, 2396, 6860, 2909, 5546, 8174
Wadah B berisi angka : 5792, 6881, 7547, 3299, 7187, 6557, 7097, 5288, 6548
Wadah C berisi angka : 2708, 5435, 6812, 7343, 1286, 5237, 6470, 8234, 5129

Prosedur :
1. Panggil 3 orang sukarelawan naik ke atas panggung.

2. Suruh sukarelawan pertama mengambil salah satu angka di wadah A (misal 6518), sukarelawan kedua mengambil satu angka dari wadah B (misal 7097), dan sukarelawan ketiga mengambil satu angka dari wadah C (misal 5129)

3. Suruh sukarelawan pertama, kedua, dan ketiga menyebutkan satu angka yang mana saja dari 4 digit angka yang dipegangnya (misal sukarelawan A menyebut 6, B menyebut 0, C menyebut 9). Tuliskan ketiga angka yang disebutkan, dalam kasus ini 609.

4. Minta lagi ketiga sukarelawan menyebutkan satu angka dari 4 digit angka yang dipegangnya, dengan catatan angka tersebut belum disebutkan sebelumnya (misal A menyebut 1, B menyebut 7, C menyebut 1). Tuliskan ketiga angka yang disebutkan, dalam kasus ini 171.

5. Ulangi prosedur nomor 4. (misal A menyebut 8, B menyebut 7, C menyebut 2). Tulis angkanya, dalam kasus ini 872.

6. Suruh masing-masing sukarelawan menyebut satu angka tersisa yang tadi belum disebutnya (A akan menyebut 5, B menyebut 9, C menyebut 5). Tuliskan lagi angkanya, dalam kasus ini 595.

7. Suruh seorang sukarelawan menjumlahkan keempat angka yang anda tulis pada poin 3, 4, 5, dan 6. Dalam kasus ini, 609 + 171 + 872 + 595.

8. Ingatkan bahwa sang sukarelawan mengambil sendiri angka dari dalam wadah, dan mengacaknya sesuai kemauan mereka sendiri. Buka prediksi anda, dan nikmatilah aplaus meriah dari para penonton. Pasti hasilnya 2247, sama dengan prediksi yang anda buat sebelumnya.

Jumat, 12 November 2010

aku bimbang agak ragu juga tidak yakin

Mengejar matahari ato mengejar bayang semu
Mengejar mimpi ato mengejar ilusi
Menemukan kepingan hati ato hanya akan patah hati
Jika esok masih ada pagi apa masih ada senyum itu lagi
Tapi yang jelas berusaha itu tidaklah berdiam diri
Karna bumi masih berputar brarti masih ada harapan

Kamis, 11 November 2010

PASAMAN BARAT

Kabupaten Pasaman Barat

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Kabupaten Pasaman Barat
Lambang Kabupaten Pasaman Barat
Lambang Kabupaten Pasaman Barat



Lokasi Sumatera Barat Kabupaten Pasaman Barat.svg
Peta lokasi Kabupaten Pasaman Barat
Koordinat : 00' 33" LU - 00' 11" LS dan 99' 10" BT – 100' 04" BT
Motto Tuah Basamo
Semboyan '
Slogan pariwisata '
Julukan
Demonim '
Provinsi Sumatra Barat
Ibu kota Simpang Empat
Luas 3.887,77 km²
Penduduk
· Jumlah 388.893 jiwa(2008)
· Kepadatan - jiwa/km²
Pembagian administratif
· Kecamatan 11
· Desa/kelurahan -
Dasar hukum UU No.38 Tahun 2003
Tanggal 18 Desember 2003
Hari jadi {{{hari jadi}}}
Bupati Drs. H. Syahiran, MM
Kode area telepon 0753
APBD {{{apbd}}}
DAU -
Suku bangsa {{{suku bangsa}}}
Bahasa {{{bahasa}}}
Agama {{{agama}}}
Flora resmi {{{flora}}}
Fauna resmi {{{fauna}}}
Zona waktu {{{zona waktu}}}
Bandar udara {{{bandar udara}}}

Situs web resmi: www.pasbarkab.go.id

Kabupaten Pasaman Barat adalah salah satu kabupaten di Sumatera Barat, Indonesia. Dibentuk dari hasil pemekaran Kabupaten Pasaman berdasarkan UU No.38 Tahun 2003 tanggal 18 Desember 2003, potensi terbesar Pasaman Barat terletak pada sektor perkebunan kelapa sawit, jeruk dan salak.

Kota-kota penting di Pasaman Barat antara lain Simpang Empat, Sasak, Kinali, Talu, Air Bangis, Silaping, Ujung Gading, Muara Kiawai, Sungai Aur, Parit, Paraman Ampalu, Sikabau, Pulau Panjang, Cubadak, Simpang Tonang, Simpang Tiga, Desa Baru, Sigantang dan lain-lain.

Kabupaten Pasaman Barat merupakan salah satu dari 3 (tiga) Kabupaten Pemekaran di Propinsi Sumatera Barat, berdasarkan Undang-undang Nomor 38 Tahun 2003 tentang Pembentukan Kabupaten Dharmasraya, Solok Selatan dan Pasaman Barat. Kabupaten Pasaman Barat dengan luas wilayah 3.887,77 km², jumlah penduduk 388.893 jiwa dengan administrasi pemerintahan yang meliputi 11 (sebelas) kecamatan.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Geografis

Secara geografis Kabupaten Pasaman Barat terletak diantara 00° 33’ Lintang Utara sampai 00° 11’ Lintang Selatan dan 99° 10’ sampai 100° 04’ Bujur Timur.

[sunting] Topografi

Secara umum topografi daerah Kabupaten Pasaman Barat adalah datar dan sedikit bergelombang, sedangkan daerah bukit dan bergunung hanya terdapat di Kecamatan Talamau dan Gunung Tuleh. Ketinggian daerah bervariasi dari 0 sampai 913 meter diatas permukaan laut. Wilayah datar dengan kemiringan 0-3%, datar bergelombang dengan kemiringan 3-8%, berombak dan bergelombang dengan kemiringan lereng 8%-15% serta wilayah bukit bergunung dengan kemiringan lereng diatas 15%.

[sunting] Batas Administratif Wilayah

Kabupaten Pasaman Barat memiliki wilayah administrasi dengan perbatasan sebagai berikut:

Utara Kabupaten Mandailing Natal Propinsi Sumatera Utara
Selatan Kabupaten Pasaman dan Kabupaten Agam Provinsi Sumatera Barat
Barat Samudera Indonesia
Timur Kabupaten Pasaman

[sunting] Sarana dan Prasarana

Keberadaan sarana dan prasarana perikanan tangkap di wilayah pesisir sangat mendukung keberhasilan dan kelangsungan usaha penangkapan ikan yang dilakukan oleh para nelayan di laut. Sarana dan prasarana perikanan tangkap di Kabupaten Pasaman Barat sampai saat ini belum mampu mendukung kegiatan yang dilakukan oleh para nelayan. Salah satu penyebab kurangnya sarana dan prasarana ini adalah karena masih kurangnya perhatian pihak terkait untuk membangun kawasan pesisir disamping kurangnya kemampuan masyarakat pesisir itu sendiri untuk membangun sarana dan prasarana yang diperlukan. Sebagian besar daerah nelayan memiliki sarana dan prasarana jalan yang belum memadai, sehingga daerah nelayan jarang dikunjungi oleh pihak terkait akibatnya daerah ini luput dari perhatian dan program-program pembangunan untuk pengembangan kawasan pesisir. Sarana dan prasarana yang ada saat ini baru berupa dua unit pelabuhan perikanan yang terdapat di Sasak dan Air Bangis. Pelabuhan perikanan Sasak tidak dapat difungsikan karena adanya permasalahan tanah, pendangkalan di kolam pelabuhan dan pengaruh abrasi tanah. Kedua pelabuhan itupun belum dilengkapi sarana penunjang lainnya seperti pabrik es, SPDN, Cold Storage dan lainnya.

[sunting] Potensi Daerah

Sumber Daya Alam di daerah dataran tinggi dengan gunung-gunung dan perbukitan di bagian Timur Kabupaten Pasaman Barat, dataran rendah dengan daerah pertanian serta kawasan pantai dan laut dengan garis pantai sepanjang lebih kurang 152 km merupakan modal dan kekuatan untuk meningkatkan ekonomi daerah, mengandung potensi yang sangat menjanjikan seperti potensi ekonomi bidang pertambangan, kehutanan, perkebunan, tanaman pangan, peternakan, perikanan serta pariwisata dan potensi lainnya.

[sunting] Pranala luar

SRAGEN

Kabupaten Sragen

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Kabupaten Sragen
Lambang Kabupaten Sragen.jpg
Lambang Kabupaten Sragen



Locator kabupaten sragen.png
Peta lokasi Kabupaten Sragen
Koordinat : 71º5' - 7º30' LS, 110º45' - 111º10' BT
Motto Aman Sehat Rapi Indah (ASRI)
Semboyan '
Slogan pariwisata '
Julukan
Demonim '
Provinsi Jawa Tengah
Ibu kota Sragen
Luas 946,49 km²
Penduduk
· Jumlah 860.000 (2003)
· Kepadatan 909 jiwa/km²
Pembagian administratif
· Kecamatan 20
· Desa/kelurahan 208
Dasar hukum UU No. 13/1950
Tanggal -
Hari jadi {{{hari jadi}}}
Bupati Untung Wiyono
(periode ke-2)
Kode area telepon 0271
APBD {{{apbd}}}
DAU Rp. 306.460.000.000
Suku bangsa {{{suku bangsa}}}
Bahasa {{{bahasa}}}
Agama {{{agama}}}
Flora resmi {{{flora}}}
Fauna resmi {{{fauna}}}
Zona waktu {{{zona waktu}}}
Bandar udara {{{bandar udara}}}

Situs web resmi: http://www.sragenkab.go.id/

Kabupaten Sragen, adalah sebuah kabupaten di Provinsi Jawa Tengah. Ibukotanya terletak di Sragen, sekitar 30 km sebelah timur Kota Surakarta. Kabupaten ini berbatasan dengan Kabupaten Grobogan di utara, Kabupaten Ngawi (Jawa Timur) di timur, Kabupaten Karanganyar di selatan, serta Kabupaten Boyolali di barat.

Kabupaten ini sebelumnya bernama Sukowati, nama yang digunakan sejak masa kekuasaan Kerajaan (Kasunanan) Surakarta. Nama Sragen dipakai karena pusat pemerintahan berada di Sragen.

Kawasan Sangiran merupakan tempat ditemukannya fosil manusia purba dan binatang purba, yang sebagian disimpan di Museum Fosil Sangiran.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Sejarah

Hari Jadi Kabupaten Sragen ditetapkan dengan Perda Nomor : 4 Tahun 1987, yaitu pada hari Selasa Pon, tanggal 27 Mei 1746. tanggal dan waktu tersebut adalah dari hasil penelitian serta kajian pada fakta sejarah, ketika Pangeran Mangkubumi yang kelak menjadi Sri Sultan Hamengku Buwono yang ke- I menancapkan tonggak pertama melakukan perlawanan terhadap Belanda menuju bangsa yang berdaulat dengan membentuk suatu Pemerintahan lokal di Desa Pandak, Karangnongko masuk tlatah Sukowati sebelah timur.

Kronologi dan Prosesi

Pangeran Mangkubumi adik dari Sunan Pakubuwono II di Mataram sangat membenci Kolonialis Belanda. Apalagi setelah Belanda banyak mengintervensi Mataram sebagai Pemerintahan yang berdaulat. Oleh karena itu dengan tekad yang menyala bangsawan muda tersebut lolos dari istana dan menyatakan perang dengan Belanda. Dalam sejarah peperangan tersebut, disebut dengan Perang Mangkubumen ( 1746 - 1757 ). Dalam perjalanan perangnya Pangeran Muda dengan pasukannya dari Keraton bergerak melewati Desa-desa Cemara, Tingkir, Wonosari, Karangsari, Ngerang, Butuh, Guyang. Kemudian melanjutkan perjalanan ke Desa Pandak, Karangnongko masuk tlatah Sukowati.

Di Desa ini Pangeran Mangkubumi membentuk Pemerintahan Pemberontak. Desa Pandak, Karangnongko di jadikan pusat Pemerintahan Projo Sukowati, dan Beliau meresmikan namanya menjadi Pangeran Sukowati serta mengangkat pula beberapa pejabat Pemerintahan.

Karena secara geografis terletak di tepi Jalan Lintas Tentara Kompeni SurakartaMadiun, pusat Pemerintahan tersebut dianggap kurang aman, maka kemudian sejak tahun 1746 dipindahkan ke Desa Gebang yang terletak disebelah tenggara Desa Pandak Karangnongko.

Sejak itu Pangeran Sukowati memperluas daerah kekuasaannya meliputi Desa Krikilan, Pakis, Jati, Prampalan, Mojoroto, Celep, Jurangjero, Grompol, Kaliwuluh, Jumbleng, Lajersari dan beberapa desa Lain.

Dengan daerah kekuasaan serta pasukan yang semakin besar Pangeran Sukowati terus menerus melakukan perlawanaan kepada Kompeni Belanda bahu membahu dengan saudaranya Raden Mas Said, yang berakhir dengan perjanjian Giyanti pada tahun 1755, yang terkenal dengan Perjanjian Palihan Negari, yaitu kasunanan Surakarta dan Kasultanan Yogyakarta, dimana Pangeran Sukowati menjadi Sultan Hamengku Buwono ke-1 dan perjanjian Salatiga tahun 1757, dimana Raden Mas Said ditetapkan menjadi Adipati Mangkunegara I dengan mendapatkan separuh wilayah Kasunanan Surakarta.

Selanjutnya sejak tanggal 12 Oktober 1840 dengan Surat Keputusan Sunan Paku Buwono VII yaitu serat Angger – angger Gunung, daerah yang lokasinya strategis ditunjuk menjadi Pos Tundan, yaitu tempat untuk menjaga ketertiban dan keamanan Lalu Lintas Barang dan surat serta perbaikan jalan dan jembatan, termasuk salah satunya adalah Pos Tundan Sragen.

Perkembangan selanjutnya sejak tanggal 5 juni 1847 oleh Sunan Paku Buwono VIII dengan persetujuan Residen Surakarta baron de Geer ditambah kekuasaan yaitu melakukan tugas kepolisian dan karenanya disebut Kabupaten Gunung Pulisi Sragen. Kemudian berdasarkan Staatsblaad No 32 Tahun 1854, maka disetiap Kabupaten Gunung Pulisi dibentuk Pengadilan Kabupaten, dimana Bupati Pulisi menjadi Ketua dan dibantu oleh Kliwon, Panewu, Rangga dan Kaum.

Sejak tahun 1869, daerah Kabupaten Pulisi Sragen memiliki 4 ( empat ) Distrik, yaitu Distrik Sragen, Distrik Grompol, Distrik Sambungmacan dan Distrik Majenang.

Selanjutnya sejak Sunan Paku Buwono VIII dan seterusnya diadakan reformasi terus menerus dibidang Pemerintahan, dimana pada akhirnya Kabupaten Gunung Pulisi Sragen disempurnakan menjadi Kabupaten Pangreh Praja. Perubahan ini ditetapkan pada zaman Pemerintahan Paku Buwono X, Rijkblaad No. 23 Tahun 1918, dimana Kabupaten Pangreh Praja sebagai Daerah Otonom yang melaksanakan kekuasaan hukum dan Pemerintahan.

Dan Akhirnya memasuki Zaman Kemerdekaan Pemerintah Republik Indonesia , Kabupaten Pangreh Praja Sragen menjadi Pemerintah Daerah Kabupaten Sragen.

[sunting] Geografi

Sragen berada di lembah daerah aliran Sungai Bengawan Solo yang mengalir ke arah timur. Sebelah utara berupa perbukitan, bagian dari sistem Pegunungan Kendeng. Sedangkan di selatan berupa pegunungan, lereng dari Gunung Lawu.

[sunting] Transportasi

Sragen terletak di jalur utama Solo-Surabaya. Kabupaten ini merupakan gerbang utama sebelah timur Provinsi Jawa Tengah, yang berbatasan langsung dengan Provinsi Jawa Timur. Sragen dilintasi jalur kereta api lintas selatan Pulau Jawa (Surabaya-Yogyakarta-Jakarta) dengan stasiun terbesarnya Sragen, serta lintas Gundih-Solo Balapan dengan stasiun terbesarnya Gemolong.

[sunting] Pembagian administratif

Kabupaten Sragen terdiri atas 20 kecamatan, yang dibagi lagi atas sejumlah 208 desa dan kelurahan. Pusat pemerintahan berada di Kecamatan Sragen.

[sunting] Tokoh-Tokoh dari Sragen